Serie Castlevania kan worden beschouwd als een reële lange -sliver – het eerste deel van een van de belangrijkste projecten Konami Ik zag het licht in 1986. Geleidelijk werd de game populair geworden, verhoogde het stabiele leger van fans en veranderde natuurlijk, in een poging om de technische vooruitgang bij te houden. In het begin was het een eenvoudige platformer, maar na verloop van tijd verscheen er rolelementen die de gameplay aanzienlijk verrijkten. Bovendien was elke keer dat het ontwerp van de omliggende wereld goed was, hoewel de ontwikkelaars van jaar tot jaar trouw bleven aan de sombere en gotische sfeer. Welnu, de betekenis van wat er gebeurde, in het algemeen, kwam altijd op één ding neer: het hoofdpersonage viel in het kasteel van een kwaad en een gepassioneerde Dracula, maakte methodisch zijn weg naar de hoofdschurk en ging vervolgens een strijd aan, niet tot leven, maar tot de dood.
Kortom, er zijn veel dingen gebeurd sinds de release van het eerste deel. Natuurlijk verhuisde het spel in de loop van de tijd naar 3D, die in eerste instantie werd waargenomen door critici en fans in vijandigheid, maar later drie -dimensionaal Castlevania verdiende het recht om te bestaan. Nou, eindelijk, in 2010 werd een project vrijgegeven, volledig niet gerelateerd om te plannen met zijn voorgangers. Hoewel de stijl nog steeds herkenbaar bleef. Castlevania: Lords of Shadow werd uitgeroepen tot een herstart van de serie.
Beide. En je kunt zonder brood
En de herstart, moet ik zeggen, kwam extreem indrukwekkend uit. Een van de belangrijkste redenen voor succes was natuurlijk de betrokkenheid bij het lot van het project van de beruchte game -ontwerper Hideo Kojima (Hideo Kojima). Toegegeven, in feite speelde hij niet een behoorlijk centrale rol – het belangrijkste werk viel op de schouders van de Spanjaarden van Mercurysteam Entertainment. Hoe het ook zij, het resultaat van zo’n creatieve unie bleek geweldig te zijn.
Op het eerste gezicht is de plotband pretentieloos en niet zo origineel – de hoofdpersoon genaamd Gabriel Belmont is in de Heilige Broederschap, het enige en het belangrijkste doel om kwaad te bestrijden. Het kwaad kan, zoals u weet, anders zijn, maar het aandeel van onze hoofdrolspeler viel exclusief voor de generatie van de hel. Dus het enige dat voor hem blijft, is om de missie van zijn hele leven te vervullen en oneindig zondige mensheid te redden. Ondanks zo’n banale plot, slaagden de scenaristers rond dit verhaal erin om een echt sterke en fascinerende plot te beëindigen met veel acteurs. Nou, ze vertelden en lieten ons het hele verhaal zien in veel spectaculaire video’s.
Ja, en denk voor jezelf, nou, hoe Qbet Casino login in zo’n enorme en diverse gamewereld niets interessants kan gebeuren? Castlevania: Lords of Shadow echt geweldig zijn schaal. Ten eerste, vanwege de duur. Om het spel gewoon uit te voeren, echt alles af te leiden, heb je minstens vijftien uur nodig. Maar als je een avontuur echt ongelooflijk wilt maken, voel je vrij om het laatste niveau van complexiteit te kiezen (na het passeren zal je beschikbaar zijn, de meest hardcore) en vergeet niet alle achterstraten te verkennen op zoek naar schuilplaatsen en geheimen.
Hoewel het uitzicht op de omliggende decoraties op zichzelf blijft hangen – de wereld in Lords of Shadow extreem eclectisch. Nu vindt de actie niet alleen plaats op het grondgebied van het sombere gotische kasteel. Ik wil niet alle locaties vermelden die voor ons oog openen – het is beter om het een keer te zien dan er honderd keer over te lezen.
Het is leuk dat de lokale fauna niet achter de variëteit staat. Monsters van alle mogelijke maten zullen elkaar ontmoeten in Gabriel – geloof me, alle boze geesten in Castlevania Van klein tot geweldig indrukwekkend en mooi. Trouwens, de bestiary is beschikbaar voor studie in de inventaris – je kunt altijd een paar interessante feiten lezen over een bepaald wezen. Nou, natuurlijk zijn unieke bazen nergens heen gegaan – ze zullen vaak voor ons verschijnen. Het is prettig dat de strijd tegen hen niet wordt in een eencellige "jam"-vaak zullen we verschillende acrobatische trucs uitvoeren, zoals een kaliber in de massieve delen van een mega-derma. Houd vast aan de vijand en sla ons de exacte uitvoering van QTE zal ons helpen.
Ja, en springt op balken, richels en kliffen zullen ook een bekend tijdverdrijf worden. Toegegeven, soms zal deze bezetting behoorlijk zijn om de camera-in-generaal te verstoren, de beroemde "pijnlijke plek" van de meeste games van dit genre.
Goddelijke moordenaar
Gabriel zal allerlei trucs moeten tonen, niet alleen voor vreedzame doeleinden, vaak spectaculaire PA die hij zal uitvoeren, met een wapen dat is belast met goddelijke woede. Hoe actiever een enorm kruis op een ketting zwaait, hoe meer ervaringen in de piggy bank vallen. Als gevolg hiervan – het pompen van het pistool van vergelding, en zelfs de studie van verschillende gecombineerde aanvallen. We kopen de volgende combinatie, bestuderen zorgvuldig de volgorde van beroertes – en de voila, onze held letterlijk voor onze ogen verandert in een onweersbui van alle niet -geïnitieerde levende wezens.
Naast grove fysieke kracht, zal magie ook ons helpen. Hier wordt het in twee versies gepresenteerd: de ene beschermt en helpt om te overleven tegen de aanval van de hatelijke Ful (met zijn hulp die we de gezondheid herstellen), en de andere zal de vijand gecompenseerd door verdienste toestaan (dat wil zeggen dat het de slachtkracht van Gabrielle’s blazen zal vergroten). Maar het gezegde "Er is kracht, je hebt niet nodig" niet over ons: in Lords of Shadow Zal met je hoofd moeten werken – Belmont zal vaak allerlei taken oplossen. Sommigen van hen trouwens, met behulp van dezelfde reddende magie.
Maar zelfs als de onverwoestbaarheid van onze held geen onvrijwillige fout voor u wordt – soms om de tegenstanders aan te kunnen die onderweg stonden, moet u veel tijd en moeite besteden. En dit gaat niet eens over bazen. Hoewel deze enorme wezens nog steeds hoofdpijn zijn. Zoals eerder vermeld, in Castlevania Een vrij serieus onderdeel van de gameplay is gebouwd op snelle tijdevenementen. Als gevolg hiervan wordt de afwerking van de bijna verslagen reus op een bepaald moment toegewezen aan een succesvol drukken van de knop. Voordat ze tijd hadden? Oh, ik ben niet jaloers. De gezondheid van het monster zal grotendeels worden hersteld, en je zult eerst al deze gimp moeten starten. Het is niet verwonderlijk dat deze stand van zaken geleidelijk irritatie veroorzaakt.
Maar laat het het ernstigste nadeel zijn Lords of Shadow. Anders is de game echt onvergelijkbaar. De ontwikkelaars slaagden erin om een bepaald aantal ideeën van andere projecten te lenen en passen ze extreem succesvol in hun eigen entourage gemaakt. Het spectaculaire ontwerp van locaties wordt vol vertrouwen versterkt door fatsoenlijke afbeeldingen – het beeld fascineert soms gewoon. Een aanzienlijke duur is helemaal niet moe, omdat we enerzijds de constant ontwikkelende plot controleren, en anderzijds wordt belangstelling ondersteund door verschillende locaties en indrukwekkende bestialisme.
We zijn stevig met handontwikkelaars geschud. Castlevania: Lords of Shadow is een geweldige herstart geworden. Het waardige prestatieniveau legde een vrij hoge balk, en daarom de voortzetting (die, afgaande op het einde, gewoon niet anders dan kan zijn), we wachten met grote ongeduld.
Voordelen: doordachte en sterke plot;verschillende locaties;veel vijanden met een individuele aanpak;spectaculaire gevechten;Geweldige grafische afbeeldingen en fatsoenlijke geluids begeleiding.
Nadelen: Soms vermoeiende weeën als gevolg van constante QTE;иногichting нелогично ведщая себjaars.
Recent Comments